병목 지표의 원리와 한계
‘병목 있음/없음’ 이분법보다, 해상도별로 어느 자원이 먼저 한계에 가까운지를 보는 편이 유용합니다.
지수가 하는 일
CPU 게임 지수와 GPU 해상도별 지수를 같은 종류의 상대 스케일로 두면, 가중 평균 대비 각 여유 비율을 스케치할 수 있습니다. 절대 FPS 예측기가 아닙니다.
한계
배경 방송, 레이트레이싱, 업스케일, 드라이버, 게임 엔진이 결과를 바꿉니다. 표의 합성 지수는 여러 리뷰의 근사입니다.
올바르게 쓰기
업그레이드 후보를 고를 때 ‘둘 다 올리기 전에 어느 쪽을 먼저 볼지’ 감을 잡는 용도입니다. 구매 확정은 실제 플레이 해상도·타이틀 벤치로 하세요.
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