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병목 지표의 원리와 한계

‘병목 있음/없음’ 이분법보다, 해상도별로 어느 자원이 먼저 한계에 가까운지를 보는 편이 유용합니다.

지수가 하는 일

CPU 게임 지수와 GPU 해상도별 지수를 같은 종류의 상대 스케일로 두면, 가중 평균 대비 각 여유 비율을 스케치할 수 있습니다. 절대 FPS 예측기가 아닙니다.

한계

배경 방송, 레이트레이싱, 업스케일, 드라이버, 게임 엔진이 결과를 바꿉니다. 표의 합성 지수는 여러 리뷰의 근사입니다.

올바르게 쓰기

업그레이드 후보를 고를 때 ‘둘 다 올리기 전에 어느 쪽을 먼저 볼지’ 감을 잡는 용도입니다. 구매 확정은 실제 플레이 해상도·타이틀 벤치로 하세요.

이어 보기

일반 정보이며 세무·법률·투자 자문이 아닙니다. 제도는 개정될 수 있으니 공식 출처를 확인하세요.

자주 묻는 질문

병목 계산이 확정인가요?
아닙니다. 같은 스케일 지수로 ‘어느 쪽이 더 바쁜지’를 스케치할 뿐입니다.
지수는 어디서 오나요?
공개 벤치를 합성한 사이트 데이터 표. ±오차 밴드를 전제로 읽으세요.
해상도가 바뀌면?
FHD는 CPU 비중이 커지고, 4K는 GPU 비중이 커지는 경향이 있습니다. 가중치를 바꿔 보세요.
업스케일·프레임생성은?
지수 정의에 따라 제외될 수 있습니다. 체감 FPS와 다를 수 있습니다.
자문인가요?
아닙니다.