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CPU-GPU 병목 스케치

GPU W를 낮춰도 CPU가 막히면 체감 FPS는 그대로일 수 있습니다.

공식

balance = (1-w)*CPU + w*GPU. 상대 여유 = 각 지수/balance. 1에 가까울수록 균형 스케치.

숫자 예제

CPU 90, GPU 70, w=0.7 → GPU 쪽이 더 바쁜 스케치.

임베드

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<p><a href="https://framedang.com/tools/bottleneck/">병목 스케치 — 프레임당</a></p>

관련

고지

본 도구는 정보 제공 목적이며 세무·법률·투자·구매 자문이 아닙니다. 공식은 페이지에 평문으로 공개되어 있으며, 실제 청구·신고·견적과 다를 수 있습니다.

CPU 목록 · GPU · 병목 가이드

교육용 상대 지표입니다.

자주 묻는 질문

자문인가요?
아닙니다.

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<p>계산기 출처: <a href="https://framedang.com/tools/bottleneck/">CPU-GPU 병목 스케치 계산기 — 프레임당</a></p>
CPU-GPU 병목 스케치 계산기 by 프레임당 ↗